Tablettes à stylet
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Bonjour à toute la famille Wacom ! Peut-être avez-vous déjà entendu parler de la perspective à deux points de fuite ? Aujourd'hui, nous allons parler de la perspective à 2 points de fuite et de la méthode pour la dessiner.
Dans cette image, vous voyez un cube. Comme vous le voyez, nous le regardons d'en haut à droite. Les bords qui sont normalement cachés à la vue sont également montrés ici pour une meilleure compréhension de la perspective à 2 points de fuite.
Tout le monde sait que tous les bords d'un cube sont de la même longueur. Cependant, les objets rapetissent optiquement plus ils s'éloignent de l'œil. Dans une perspective à deux points de fuite, nous devons donc donner aux bords verticaux des longueurs différentes lorsque nous les dessinons. Le bord le plus éloigné doit être le plus court.
Dans le cube illustré ici, les côtés jaunes et verts, à savoir la profondeur et la largeur, sont parallèles. Pas convaincu(e) ? Si vous n'en êtes pas sûr(e), vérifiez avec un carré fixe. On a l'impression que la distance entre les lignes vertes est plus importante sur la gauche, et que la distance entre les lignes jaunes est plus importante sur la droite. Il s'agit simplement d'une illusion d'optique propre à la perspective à deux points de fuite. Notre œil est habitué pour voir les objets éloignés plus petits. Et c'est une raison suffisante pour apporter des modifications à notre dessin.
Il existe plusieurs méthodes pour représenter un cube de manière à ce que notre œil le perçoive en perspective, notamment la perspective à deux points de fuite. Il suffit de faire converger chacune des largeurs et des profondeurs des objets vers un seul point. Il s'agit du « point de fuite ». Nous relions tous les bords verts (largeur) au point de fuite à gauche, tandis que nous relions tous les bords jaunes (profondeur) à celui de droite. Je vais maintenant vous expliquer exactement comment ça marche.
Maintenant, à vous de jouer : trouvez comment dessiner une perspective à 2 points de fuite en utilisant plus de cubes, de cuboïdes et de boîtes selon la technique de la perspective à 2 points de fuite. Les angles et les directions que vous obtenez sont assez uniques et proposent une esthétique plutôt sympa.
Mais la technique de la perspective à 2 points de fuite a aussi certaines limites. Par exemple, si on place un objet tout à droite de l'image, voire au-delà des points de fuite, il sera si déformé qu'il n'en sera plus réaliste. De même, les objets positionnés trop bas ou trop haut peuvent poser problème. Veillez donc à placer vos deux points de fuite le plus possible sur les bords dès le départ, et prévoyez plutôt une image un peu plus petite.
Bien sûr, vous pouvez dessiner autre chose que des boîtes avec la perspective à 2 points de fuite. Lorsque vous aurez un peu d'entraînement, essayez de dessiner d'autres formes.
La perspective à deux points de fuite peut également vous aider à déterminer les proportions. Les personnages que nous plaçons maintenant sur notre paysage doivent être plus ou moins de la même taille : la taille doit également correspondre à la maison afin que personne ne semble au final deux fois plus grand que la maison.
Comme vous pouvez le voir sur l'image, j'ai d'abord dessiné le petit « personnage de référence » à droite de la maison. En l'utilisant comme référence, je transfère sa tête aux autres un par un. On peut vite perdre de vue le tableau d'ensemble et s'emmêler avec les nombreuses lignes et les nombreux personnages. Pour éviter toute confusion inutile, procédez dans un ordre logique en fonction de l'image. Veillez également à ne pas tracer des lignes de construction trop épaisses et ne dessinez que les lignes nécessaires.
Une fois tous les objets construits, il est temps de passer aux détails de la perspective à deux points de fuite. Mais avant de commencer, libérez de l'espace en effaçant tous les guides qui ne sont plus utiles.
Vous pouvez maintenant ajouter des détails, comme les fenêtres, les tuiles du toit, les portes... et tout ce que vous voudrez. Bien sûr, chaque ligne non verticale est reliée au point de fuite correspondant.
J'espère que vous vous êtes amusés et que vous avez maintenant un bon aperçu des possibilités de la perspective à deux points de fuite. Si elle est très utile, la perspective à deux points de fuite ne constitue pas toujours la meilleure solution pour construire une perspective. Dans les prochains tutoriels interactifs, nous aborderons d'autres perspectives à plusieurs points de fuite que vous pouvez utiliser dans d'autres situations.
Ceci étant dit, dans de nombreux cas, la perspective à deux points de fuite fonctionne très bien : notamment pour montrer les objets de biais de côté ou pour dessiner une architecture ou de grands espaces. Et surtout quand quelques extraterrestres viennent nous rendre visite.
Amusez-vous bien et à bientôt !
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Forte de sa vision, rapprocher l'humain de la technologie grâce à des interfaces naturelles, la société Wacom est devenue le numéro un mondial de la fabrication de tablettes à stylet et d’écrans interactifs, de stylets numériques et de solutions pour l’enregistrement et le traitement des signatures électroniques. La technologie avancée intégrée aux dispositifs de saisie Wacom est à l’origine des plus belles œuvres dans le domaine des arts numériques, des films, des effets spéciaux, de la mode et du design à travers le monde : les professionnels et les particuliers bénéficient grâce à elle d'une interface high-tech pour exprimer toute leur personnalité. Créée en 1983, Wacom est une société internationale dont le siège est situé au Japon (bourse de Tokyo : 6727). Elle possède des succursales et des filiales dans le monde entier, avec un réseau de marketing et de distribution implanté dans plus de 150 pays.