このチュートリアルシリーズでは顔の描き方をパーツごとに紹介しています。これまでキャラクターデザインや肖像画などのドローイングに役立つヒントやコツをお届けしてきましたが、今回は鼻の描き方について解説します。
人物画における鼻の描き方をステップごとに解説しています。
鼻を描くときに一番難しいのは、鼻が顔から突き出す立体感をどう表現するかではないでしょうか。このハードルをクリアするために、まずは図のように幾何学的な形に鼻を簡略化してみます。上半分の辺が長いピラミッドです。この形を基本にすると、鼻をどの角度からでも描けるようになります。
少し練習すれば、ピラミッドがなくても描けるようになりますが、少し異なる角度から顔を描こうとするときに、どのように鼻が見えるか想像しにくい場合があります。そこで役立つのがこのピラミッドです。
目安となるピラミッドを描くには、まず底面の十字を描き、交点から高さを取ります(図の点線)。このすべての頂点を結ぶと、ピラミッドが出来上がります。
図のように、角度によってピラミッドは様々な形に変化します。慣れてくれば補助線がなくてもピラミッドを描くこともできますが、最初は底面に十字を描き込むとよいでしょう。
次に、底面を下にしてピラミッドを顔面に配置します。
鼻の描き方を学ぶなら、まずは正面の顔から練習しましょう。ここでは、過去のチュートリアルで描いた顔で説明します。
鼻の形を抽象的に捉え、輪郭をシンプルな線で描くのがおすすめです。描く顔の高さが低ければ、おそらく鼻骨にこだわることはないでしょう。描く絵のの大きさに合わせて、どこまで細部を描くのかを決めます。数本の線を入れて鼻の存在を示すだけで十分な場合もあります。しかし、どこにどう線を引けばよいか迷うようなときには、鼻の形がおかしくならないように、慎重にラフを描き進めます。
(5)この角度から見た鼻孔は非常に狭く、まったく見えない場合もありますが、鼻翼の下に線を描き入れて、鼻孔があるようにします。図の3つの例のように、鼻孔のラインを描き始めるのは鼻の頭からでも、ピラミッドの角からでも構いません。出発点を定めずに自由に描いてもうまくいきます。
(6)鼻の輪郭は様々で、人によって特徴的な形になることもあります。ピラミッドの線に沿って、ちょうど7画のストロークで描きます。
(7)ここでも補助線を加筆したり削除したりすることができます。とりわけ効果的なのが、「鼻先の波形」(図の右側に説明)と頬骨を表現するライン(図の左側)の2本です。
(7)鼻翼のラインは、今回もピラミッドの端から始まります。ここでは縁の尖った鼻孔を描くことにします。
(8)鼻筋や鼻の下側をもっと目立たせたり、すっきりさせたりすることもできます。
(9)鼻の頭は、実際には2つの面から成り立っています。この左右の面の境界がくっきりしている場合は、鼻の頭の中央にしわが入ることもあります。ここで鼻の頭の中央にしわを描いて、それを表現してみましょう。
(10)鼻の頭のしわから鼻筋がV字型につながります。実際に、鼻の頭の六角形の上の線をV字に描きかえてみましょう。
(11)今回、「鼻先の波型」は鼻の頭の下ではなく、鼻の真ん中を横切る形になります。斜めの角度に合わせて、場合によっては波の形を少し調整することが必要になります。
(12)鼻筋とピラミッドの縁を表すために、細いラインを追加します。この鼻では、中央のしわが鼻骨の上まで伸びています。
(13)補助線はすぐに全部消してしまわないようにします。最後の清書に十分に使える線もあります。例のように、あまり目立たせたくない線だけ、少し薄く描きます。鼻の頭の、丸みのある六角形は自然な形に近いので、線の仕上げにも生かせます。
下から見ると、鼻の見え方はガラッと変わります。ここでは、下から見た鼻の描き方を紹介します。
(7)鼻孔は細長い球根のような円形になります。
(8)外側は鼻翼と鼻孔のラインが平行に走ります。このラインは上端で鼻の頭と接し、下端は先ほどの膨らみと重なります。
(9)最終的には鼻孔の内部を暗くしますが、影の入れ方は後で紹介します。ここでは、線の描き方の説明を続けます。ここで鼻孔を暗く塗ることもできますが、影入れは輪郭や補助線が完成してからにしましょう。
このチュートリアルでは、鼻を描くのは難しいという苦手意識を克服するためのヒントをお届けしました。これからは人物画を描くときに、鼻を描くのが好きになるかもしれません。漫画のキャラクターをデザインしたり、風刺画を描いたりするときは、鼻の描き方を色々工夫して楽しむことができます。鼻こそ、あなたの腕の見せ所なのです。ぜひ、挑戦してみてください。
次回のチュートリアルもお楽しみに。
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