본 튜토리얼 연재의 다음 편에 오신 것을 환영합니다. 여러분이 캐릭터를 디자인하거나 초상화와 캐리커처를 그리는 데 도움이 되는 팁과 요령을 많이 얻었기를 바랍니다. 오늘 우리는 코를 그리는 방법에 대해 이야기할 것입니다.
이 무료 튜토리얼에서는 코를 그리는 방법을 단계별로 배울 것입니다.
아마도 코를 그릴 때 가장 어려운 부분은, 코가 삼차원적으로 얼굴에서 돌출되어 있다는 단순한 사실일 것입니다. 이 부분을 단순화하기 위해서, 먼저 코를 사진의 기하학적 모양처럼 단순화해주세요. 이것은 위쪽 반이 길쭉한 피라미드입니다. 이 모양은 우리가 원하는 어떤 각도에서든 코를 그릴 수 있게 해줄 것입니다.
약간의 연습 후에는, 대부분의 코를 그릴 때 피라미드를 그려야 할 필요가 없을 지도 모릅니다. 하지만, 가끔 특이한 각도에서 얼굴을 그리고 싶을 때가 있을 것입니다. 이런 상황에서, 코가 어떻게 표현되어야 할지 파악하기 어려울 수 있습니다. 이 피라미드가 그럴 때 당신에게 도움이 될 것입니다.
피라미드가 제대로 만들어졌는지 확인하기 위해서 우리는 밑바닥의 십자 모양에서 시작해, 그 중심으로부터 높이를 그립니다(그림의 점선). 이렇게 하면 윗부분을 포함한 모든 꼭짓점을 얻을 수 있습니다. 우리가 해야 할 일은 꼭짓점을 연결하는 겁니다.
보시다시피, 다른 각도는 피라미드가 매우 다른 모습을 갖게 합니다. 만약 여러분이 꽤 자신 있다면, 여러분은 피라미드를 자유롭게 그려볼 수도 있습니다. 하지만 밑그림의 십자가부터 시작하는 것이 더 안전할 것입니다.
이제부터 밑그림은 사람의 머리부분입니다.
코 그리는 법을 배우고 싶다면, 정면 얼굴로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 물론 여기에서는 이전 튜토리얼의 머리 모양을 사용할 것입니다.
특히 코의 윤곽을 추상화하고 줄이는 것은 매우 유용합니다. 만약 여러분이 그리고 있는 얼굴이 1인치 밖에 되지 않는다면, 당신은 아마 코 뼈를 신경 쓰지 않을 것입니다. 따라서 이미지에 따라 얼마나 자세히 묘사할지 결정해 주세요. 때로는 단지 몇 개의 선만으로도 그곳에 코가 있다는 것을 보여주는 데 충분할 수도 있습니다. 하지만 적당한 선을 정확히 어떻게, 어디에 두어야 할지 잘 모를 때는 코가 이상해 보이지 않도록 꼼꼼히 만들어 보세요.
(5) 콧구멍은 이 시점에서 볼 때 꽤 좁거나 아예 보이지도 않습니다. 콧구멍을 표현하기 위해서는 콧볼의 아래쪽 가장자리를 그려야 합니다. 그림에 제시된 세 개의 콧구멍은, 콧구멍의 선이 코 끝, 피라미드의 귀퉁이에서 시작된다는 것을 보여줍니다. 그리고, 여기에서는 콧구멍을 독립적으로 그렸는데, 그것도 괜찮습니다.
(6) 코는 매우 다른 실루엣을 만들고 아주 독특합니다. 피라미드의 능선을 따라 정확히 일곱 번의 선을 그어야 합니다.
(7) 그리고 다시 말씀드리지만, 밑그림에 몇 개의 선을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 매우 효과적인 두 가지 선은 "코끝 곡선"(사진에서 오른쪽 화살표 표시)과 광대뼈를 암시하는 선(왼쪽 화살표 표시)입니다.
(7) 콧볼의 선은 평소처럼 피라미드 가장자리에서 시작합니다. 이 그림에서는 끝이 뾰족한 콧구멍을 선택했습니다.
(8) 콧등과 코의 아래쪽을 더 두드러지고 풍성하게 그려 줄 수 있습니다.
(9) 우리의 코끝은 사실 두 개의 나눠진 면으로 이루어져 있습니다. 이런 양쪽의 나눠짐은 때때로 코끝의 중앙을 관통하는 주름의 형태로 나타납니다. 이 코로 표현해 보기 위해, 가운데에 주름을 그리겠습니다.
(10) 코끝의 주름에서 콧등으로 이어지는 부분을 V자 모양으로 그려줍니다. 실기 용어로 말하자면 코끝 육각형 윗면을 V자 모양으로 바꾸는 것을 의미합니다.
(11) 이번에는 "코끝 곡선"이 코끝 아래를 지나가지 않고 코끝 중앙을 통과하도록 그려줍니다. 곡선은 각각의 각진 스타일에 맞게 약간 조정할 수 있습니다.
(12) 콧등과 피라미드 가장자리의 선을 보조할 수 있도록 얇은 선을 몇 개 더 추가합니다. 우리의 코에서 중앙 주름은 코 뼈까지 올라갑니다.
(13) 모든 밑그림을 너무 급하게 제거하지 마십시오. 그중 몇몇은 최종 선 정리에서도 꽤 좋은 표현이 될 수 있습니다. 보시다시피, 저는 밑그림을 조금 더 가볍게 만들었을 뿐입니다. 제가 그렇게 강조하고 싶지 않았던 부분들입니다. 일그러지고 구부러진 코끝의 육각형은 최종 선 정리에서 여전히 지우지 않아도 될 만큼 충분히 자연스럽습니다.
아래에서 바라본 코는 매우 다르게 보입니다. 여기 아래에서 본 코를 그리는 공식이 있습니다.
(7) 콧구멍은 길고 둥글납작한 O자 모양을 가집니다.
(8) 바깥쪽에서, 콧볼의 선은 콧구멍과 평행하게 뻗어 있습니다. 윗부분은 코끝과 맞닿고 아랫부분은 혹과 겹쳐집니다.
(9) 그리고 물론 콧구멍은 어둡습니다. 음영 처리에 시간을 너무 투자하는 것은 일단 보류해 주십시오. 지금은 선을 그리는데 집중하겠습니다. 물론 콧구멍을 어둡게 칠할 수도 있지만, 모든 윤곽과 밑그림이 갖춰지기 전에는 그러지 마십시오.
제 연재가 '끔찍한 코 그리기'의 두려움을 극복하는데 조금이나마 도움이 됐길 바랍니다. 어쩌면 코가 새롭게 여러분이 가장 그리기 좋아할 신체 부위가 될 수도 있을 겁니다. 코는 특히 만화 캐릭터를 디자인하거나 캐리커처를 그릴 때, 매우 개성있고 정말 재미있는 형태가 될 수 있습니다. 당신의 그림 실력을 마음껏 발휘할 수 있는 곳입니다. 한번 도전해 보십시오!
다음 편에서 뵙겠습니다!
Wacom의 비전은 자연스러운 인터페이스 기술을 통해 사람과 기술을 더욱 가깝게 만드는 것입니다. 이를 통해 Wacom은 펜 타블렛과 액정 타블렛 뿐만 아니라 전자 펜 스타일러스와 디지털 서명을 저장 및 처리하는 디지털 서명 솔루션 분야에서 세계 최고의 제조업체로 성장했습니다. Wacom의 직관적인 입력 장치의 첨단 기술은 전 세계에서 가장 흥미로운 디지털 아트, 영화, 특수 효과, 패션 및 디자인을 창조하는 데 사용되어 왔으며 비즈니스 및 개인 사용자에게 그들의 개성을 표현할 수 있는 선도적인 인터페이스 기술을 제공합니다. 1983년에 설립된 Wacom은 일본(도쿄 증권거래소 6727)에 본사를 둔 글로벌 기업으로 전 세계에 자회사 및 계열사를 두고 150개국 이상에서 마케팅 및 유통을 지원합니다.