Mesas digitalizadoras
Esboce, desenhe e edite imagens com um teclado sensível, uma caneta precisa e veja suas criações aparecerem na tela.
É importante ter um claro objetivo de aprendizagem para os alunos de uma videochamada, assim como na sala de aula. Ele pode ser compartilhado antecipadamente por e-mail ou apresentado nos primeiros minutos da chamada. Isso ajudará os alunos a se envolverem e se prepararem para a aula.
Uma maneira infalível de provocar o debate, as tarefas que são definidas por e-mail ou bate-papo em grupo antes de uma aula virtual oferecem aos professores algo para discutir e aos alunos, uma boa compreensão do que esperar da próxima sessão. Isso pode assumir a forma de um projeto de pesquisa em que os membros da turma podem colaborar ou tarefas tradicionais como lição de casa.
Ensinar para turmas grandes por meio de bate-papos em grupo não significa que não haja espaço para trabalho em grupo ou individual. Antes de iniciar uma chamada, descubra quais alunos podem trabalhar uns com os outros. Reserve um tempo durante a aula para encerrar a chamada mais ampla e pedir que os alunos trabalhem com um problema em duplas ou pequenos grupos, ligando uns para os outros. Há, então, espaço para que cada grupo ou dupla apresente seu trabalho aos seus colegas, assim como fariam em um ambiente de sala de aula.
Embora as viagens de campo reais estejam fora dos limites, ainda há um amplo escopo para explorar recursos virtuais e levar as aulas até lugares incríveis em todo o mundo. Isso pode variar de passeios a pé em torno dos principais museus, passeios de caça através de parques de safári ou caminhadas por reservas naturais e parques. Os recursos on-line são vastos e muitas vezes gratuitos; por isso, vale a pena reservar algum tempo para pesquisar os melhores passeios em vídeo que podem ser reproduzidos na aula e complementar os programas de aprendizagem virtual.
Os quadros brancos virtuais são facilmente acessíveis on-line e podem ser conectados ao software de videoconferência com facilidade. Eles são especialmente úteis ao ministrar aulas de matemática e ciências, quando problemas e soluções precisam ser apresentados visualmente à turma. O uso deles ajudará os alunos a entender melhor – eles podem até mesmo fazer capturas de tela do quadro branco e salvá-las para referência futura. Aulas e notas manuscritas são mais pessoais, com pesquisas que mostram que elas têm o poder de reforçar a interação mais do que apostilas e documentos digitados.
A tecnologia de videoconferência profissional permite aos usuários gravar sessões. Isso é útil para os alunos que não podem assistir às aulas virtuais ou para aqueles que precisam de alguma atualização do que foi discutido durante uma aula ou palestra. Também facilita o compartilhamento das sessões através das redes sociais e a revisão das melhores práticas para ajudar a melhorar as futuras aulas.
Quer você esteja ensinando ou aprendendo, a Wacom One facilita. Isso permite explicar conceitos visualmente, incentivar a colaboração e expressar sua criatividade. O software vem incluso, juntamente com a capacidade de se conectar a determinados dispositivos Android. E a caneta proporciona a sensação exata do papel ao tocar na tela de 13,3". Abra um novo mundo de aprendizagem e colaboração.
Produto recomendado
Wacom One 13
Desenhe, projete e crie diretamente em uma tela de alta resolução com uma caneta precisa.
Esboce, desenhe e edite imagens com um teclado sensível, uma caneta precisa e veja suas criações aparecerem na tela.
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Escreva e anote ideias rapidamente em seu dispositivo móvel com uma caneta Wacom.
A visão da Wacom é aproximar as pessoas da tecnologia através de tecnologias de interface naturais. Isso a transformou na fabricante líder mundial em mesas digitalizadoras e monitores interativos, bem como em canetas digitais e soluções para guardar e processar assinaturas digitais. A tecnologia avançada dos dispositivos de entrada intuitiva da Wacom foi utilizada para criar alguns dos exemplos mais interessantes de arte digital, filmes, efeitos especiais, moda e designs do mundo inteiro e fornece aos usuários comerciais e domésticos sua tecnologia de interface líder para expressar sua personalidade. Fundada em 1983, a Wacom é uma empresa global com sede no Japão (Bolsa de Valores de Tóquio 6727) com filiais e escritórios afiliados em todo o mundo para apoiar o marketing e a distribuição em mais de 150 países.