逐步教學:如何繪製嘴巴
Wacom 大家庭,大家好!
人臉絕對是讓眾多藝術家最費盡心思的題材。這就是為何我們認為,逐一仔細觀察臉部的各個部分是個好主意。今天我們要來討論怎麼畫嘴巴。
Wacom 大家庭,大家好!
人臉絕對是讓眾多藝術家最費盡心思的題材。這就是為何我們認為,逐一仔細觀察臉部的各個部分是個好主意。今天我們要來討論怎麼畫嘴巴。
Let's begin with the position of the mouth. After we have constructed the head, the guide lines will give us the vertical position. The mouth lies on the first subdividing line between nose and chin. This means the distance from mouth to chin should be about twice the distance from mouth to nose. The width of the average mouth is at most as wide as the distance between the pupils. Experience shows that we should reduce this width a bit.
To start to answer the question about how to draw a mouth, we draw a simple line. This is the main line of the mouth: the lower edge of the upper lip. Starting with this line is the quickest, most intuitive way to define a mouth’s shape. The line doesn't have to be perfectly straight, but you should try and save more adventurous curves for later.
接下來,我們把嘴巴張開。這裡有好幾件事情需要注意。
一樣先從主線條開始:上唇下緣,包括嘴角處的弧形。這裡要注意,主線條是朝下的。乍看之下可能會覺得這個嘴巴很悲傷,但別被迷惑了,嘴角才是決定心情的關鍵。
如圖所示,剖面圖中的上唇會呈現向前急劇傾斜的梯形,而且明顯突出於頭型。
下唇應該要有與上唇重疊的大致矩形形狀。最好從兩條幾乎平行且朝下的線開始。第一條從嘴角開始。第二條則從上唇內側開始。如圖所示,這條線會從上唇嘴角的左側開始。
現在我們來完成下唇的矩形。這裡請注意,比起上唇,下唇從臉部突出的幅度比較小。
最後,把上下嘴唇與鼻子和下巴連起來。
這種建立結構的方法往往能提供很大的自由度。你可以自己決定使用什麼比例、線條想要彎到哪個角度、邊緣想要有多尖銳或多柔軟,以及個別線條該向內彎或向外彎,或是呈現「S」形。幾乎一切都有可能。
當然,你也可以加入兩個「V」。不過畫剖面時,務必確保左側主線與下方底線上的「V」重疊。
請始終從主線條出發,因為這裡是其餘結構的基礎。主線條會順著頭部的曲線走。如果頭部向上傾斜,主線條就會變成向上的曲線。如果頭部向下傾斜,主線條曲線也會跟著指向下方。
除此之外,不管頭部朝上或朝下,我們都必須考慮嘴唇的視角也會跟著發生變化:不同視角的嘴唇,某些區域看起來會比較窄或比較寬。如果我們把頭往下轉得夠遠,嘴唇就會完全消失。轉頭時,下唇與下巴線的距離也會因此縮短。
最後,我們可以加上與抽象版本相同的光澤圖層,然後稍微編輯調整一下。如你所見,我稍微突顯了一下上方的「V」。
當然,不是每張嘴巴都必須像上一個例子那樣詳細畫出來。但是,細節多少當然沒有限制。你可以自己決定作品適合哪種細節程度。
希望你在這次學習如何畫嘴巴的過程中畫得很開心,也希望本教學能讓你學到一兩個對今後繪畫有用的技巧。
下次見。
透過自然的介面技術讓人與科技緊密相依,是 Wacom 一貫的願景。這項願景讓 Wacom 成長為全球的互動式數位板、手寫液晶顯示器及數位筆的龍頭製造商,更是數位簽章保存與處理解決方案供應商。Wacom 直覺式輸入裝置的先進技術,已在全球各地造就出許多一流數位藝術、電影、特效、時尚及設計鉅作,其領先的介面技術同時為商業和家庭用戶提供表達自我個性的利器。創立於 1983 年的 Wacom 是全球性企業,總部位於日本(東京證券交易所股號:6727),分公司及行銷與銷售代表處遍佈世界各地 150 多個國家。