ボックスモデリング/サブディビジョンモデリング
ボックスモデリング(またはサブディビジョンモデリング)は、ポリゴンモデリング手法の一つです。ポリゴンは頂点、辺、面の3つのパーツから成り立ちます。簡単にいってしまえば、三角形、正方形、長方形などの基本図形のことです。ゲーム用のボックスモデリングでは、ポリゴンのかたまりを使ってキャラクターを作成します。
まずは、単純な図形の低解像度メッシュからスタートし、不要な箇所を削り取りながら、3Dモデリングソフトウェアで造形していきます。メッシュを分割してポリゴンを細かく調整し、細かな部分を作り込みます。こうして、思い描くキャラクターやオブジェクトに徐々に近づけていきます。初心者なら、まずこの手法から入るのではないでしょうか。ソフトウェアがあれば、これで単純なモデルを作れます。