如何繪製人物頭部

這會是一系列教學中的第一堂課。在這堂課中,我們會扼要說明如何繪製頭部。

在我們討論眼睛與鼻子等特徵之前,我們在這一集會先把重點放在頭部形狀。如果你是初學者,希望能探索繪製頭型的不同面向、頭部特徵以及從不同角度觀察頭型,那麼本集會是非常適合你的起點。進階藝術家也能在這些內容發現一些很棒的技巧,增進對比例與視角的掌握。那我們就開始吧!

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第 1 章:如何從正面繪製頭部

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首先,如果你上過其他教學課程,你可能會知道要做什麼,我們先從畫一個圓圈開始。顯然,這圓圈就代表一個球體。看起來是一個圓,那是因為我們是在 2D 空間畫的。

圓圈是繪製任何有機體的主要形狀之一。各位可以看一看之前的教學,像是「如何畫一隻狗」,瞭解其他運用圓圈的例子。

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我們在球體上切下兩片,兩側各一片。

可以試著用蘋果來想像。如果我們將這顆蘋果切下一片,就會出現橢圓形。我們球體的切面也會是這樣。你們會注意到,球體或圓形原理這時依然適用,我們現在進行修改,讓它符合基本的頭型。

另一件要注意的事是,如果我們由上往下觀察頭部,我們的 2 個切面不會完全平行,而是會朝鼻子方向稍微窄一點。這就是為什麼,當我們從正面看人的臉,可以看到 2 個橢圓區域。

切面的高度應該大約為整個球體高度的三分之二。

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接下來,我們要在兩側的切面區域都畫上十字。等一下我們開始轉動頭部時,這個十字會非常重要。無論頭部角度怎麼變,十字都能作為我們建立視角的基準。

我們還需要一條對稱中心線。同樣的,當我們開始增添頭型的基本特徵,這條線可以作為基準之用。

現在,我們應該把切面的邊緣連接起來,這樣才能獲得兩個細分區域。

如果想要獲得最終的人臉高度,我們只要在下面再細分出一個高度。現在我們就有了臉部最重要的基準線。既然我們現在已經有了這些重要基準線,我們一起看看可以透過哪些不同方式來運用。

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上面這條線是髮際線。這是頭髮開始的線,如果有頭髮的話!但是,就算我們要畫光頭,考慮頭型特徵比例時,記住名義上的髮際線還是很有用。另一個例子是第二條線:這是眉毛線。這大概是眉毛所處位置的線。

第三條線是鼻緣線。具體來說,這是鼻子的底部。然後最後一條基準線是下巴。在這個高度,我們必須確定下巴的位置。

順便說一句,每張臉都不一樣。4 條基準線之間的間距也往往因臉而異。只有在極少數情況下,所有間距才有可能完全相同。各位可以試試不同的間距。如果你想要,也可以把線拉到極限。大下巴看起來總是很有喜感!不過,本教學還是先停留在基礎知識吧。

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現在,我們可以從切面的最低點開始。不用擔心需要在切面底部找到某個準確的點,因為我們實際上可以根據我們要的下顎深度,在略低的位置開始畫。然後把它連接到下巴。於是整個頭型就出現了,完工!大家要注意,我們使用的原始基準線,有助於控制比例。根據基準線,我們可以決定下顎線的深度、下巴的大小等。

第 2 章:如何繪製頭部的半剖面?

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我們把頭部向右稍微旋轉,看看該如何建構剖面。將頭部向右轉,我們只會看到一個切面,而且這個切面會比之前看起來更寬。中心線也不再是一條直線,反而會形成一個橢圓形。

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從眉毛線的位置開始,我們不再跟著球體走。而是或多或少直接向下。大家要記住,頭部向右旋轉,因此所謂的直接向下指的是我們的繪圖過程,而不是頭像本身。

如果想要比較纖細、女性化的下巴,可以稍微往中心線內側移動。如果想要下巴更方、更具傳統陽剛之氣,那就走直一點,或甚至稍微向外。

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我們可以再次分出我們的 3 個區域,確定下巴線的位置。最後,把下巴連到下顎。然後我們就擁有完整的頭型了。

第 3 章:如何繪製頭部的剖面?

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現在我們來看一下剖面圖。這代表現在切面會顯示為一個完美的圓形。會出現這完美的圓形,並不是因為頭部側面的形狀原本就長這樣。請再次把這個圓形想成從側面,觀看頭部球體特徵的基準線。

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中心線會移動到臉部的邊緣。我們可以再畫一下 3 條基準線。然後,再在下巴畫一條。到目前為止,我們已經很習慣這條下巴線了,而且是從不同的角度來看。

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如同我們之前做的那樣,從切面直接向下畫一條小小的下巴線,將下巴連到下顎。這就能創造出相當優美、連接下巴的線條。這時候我們的剖面圖就完成了。無需擔心現在看起來像是個橄欖球頭盔。別忘了,我們現在創造的形狀,只是屬於塑造完整有機人類頭部的其中一個過程而已。

第 4 章:如何從上方繪製頭部的半剖面?

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我們再轉到另一個更複雜一點的視角。把頭部向右下方轉動。我們的球體始終保持不變,不管我們在哪裡轉動球體,它始終都會是一個球。對切面來說也是如此。畢竟,這些只是用來讓我們知道頭部向右轉了。想要讓頭部朝下,我們只需要轉動這個十字。

現在十字向下轉,不只水平線會變化,垂直線也會出現變化。

02

想要畫出基準線,可以想像頭部正面與側面之間有一個角。我們可以透過觸摸自己眉毛最外緣的位置,找到這個眉毛線的角。

當然,實際上它不會是一個角,反而比較像是一條曲線,因為臉上並沒有真正的直角。這就是為什麼我們可以馬上柔和一下這個角。

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為了要從眉毛線上延續中心線,只要跟著切面十字的垂直線平行即可。現在這條中心線不再筆直往下。實際上會向左稍微斜一點,因為我們已經把頭往右下轉了。大家要記住,我們現在是從左耳上方在觀察這個頭型。

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仔細注意這裡的下巴線:右側會比左側稍微短一點,因為現在頭部轉到右邊了。所以,我們最後會看到比較多的左下巴。從這個角度來看的話,右側下巴會被頭部形狀的其餘部分遮住。

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像我們在之前步驟做的一樣,把線連接起來。

第 5 章:如何從下方繪製頭部的半剖面?

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我們再轉到另一個更複雜一點的視角。把頭部向右下方轉動。我們的球體始終保持不變,不管我們在哪裡轉動球體,它始終都會是一個球。對切面來說也是如此。畢竟,這些只是用來讓我們知道頭部向右轉了。想要讓頭部朝下,我們只需要轉動這個十字。

現在十字向下轉,不只水平線會變化,垂直線也會出現變化。

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想要畫出基準線,可以想像頭部正面與側面之間有一個角。我們可以透過觸摸自己眉毛最外緣的位置,找到這個眉毛線的角。

當然,實際上它不會是一個角,反而比較像是一條曲線,因為臉上並沒有真正的直角。這就是為什麼我們可以馬上柔和一下這個角。

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為了要從眉毛線上延續中心線,只要跟著切面十字的垂直線平行即可。現在這條中心線不再筆直往下。實際上會向左稍微斜一點,因為我們已經把頭往右下轉了。大家要記住,我們現在是從左耳上方在觀察這個頭型。

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仔細注意這裡的下巴線:右側會比左側稍微短一點,因為現在頭部轉到右邊了。所以,我們最後會看到比較多的左下巴。從這個角度來看的話,右側下巴會被頭部形狀的其餘部分遮住。

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像我們在之前步驟做的一樣,把線連接起來。

第 6 章:繪製頭部的最後階段

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我們再轉到另一個更複雜一點的視角。把頭部向右下方轉動。我們的球體始終保持不變,不管我們在哪裡轉動球體,它始終都會是一個球。對切面來說也是如此。畢竟,這些只是用來讓我們知道頭部向右轉了。想要讓頭部朝下,我們只需要轉動這個十字。

現在十字向下轉,不只水平線會變化,垂直線也會出現變化。

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想要畫出基準線,可以想像頭部正面與側面之間有一個角。我們可以透過觸摸自己眉毛最外緣的位置,找到這個眉毛線的角。

當然,實際上它不會是一個角,反而比較像是一條曲線,因為臉上並沒有真正的直角。這就是為什麼我們可以馬上柔和一下這個角。

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為了要從眉毛線上延續中心線,只要跟著切面十字的垂直線平行即可。現在這條中心線不再筆直往下。實際上會向左稍微斜一點,因為我們已經把頭往右下轉了。大家要記住,我們現在是從左耳上方在觀察這個頭型。

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仔細注意這裡的下巴線:右側會比左側稍微短一點,因為現在頭部轉到右邊了。所以,我們最後會看到比較多的左下巴。從這個角度來看的話,右側下巴會被頭部形狀的其餘部分遮住。

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像我們在之前步驟做的一樣,把線連接起來。

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由下往上看:這條眉毛線的情況正好相反,因為現在可以看到更多眉毛線下方的這個平面。這也是為何這條眉谷線要畫得更長的原因。

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耳朵這時候會有不一樣的情況,因為如果我們要像之前一樣遵循耳朵的基準線,這樣耳朵看起來會很像畫在無耳頭上的耳朵。這是視角的問題,因為耳朵不是平貼著頭。反而是有點突出來。這就是為什麼從這個角度看,耳朵有點超出基準線的關係。

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基本上這些就是關於如何繪製頭型的內容。當然,各位也可以從更多角度來畫。但是,這 4 個角度已經相當全面地介紹了整個原理。我希望這堂教學對於建構頭型方法的說明,大家都聽得很愉快。我們同系列下一集再見。祝畫畫愉快!

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